C言語の標準ライブラリに付属しているrand関数はC言語学習者であれば誰もが使用したことがあるかと思いますが、rand関数はその使い道によっては乱数としての性能が不十分な場合があったり、そもそも利用すべきでないこともあります。
本記事ではメルセンヌ・ツイスタの開発者の一人である松本眞氏により公開されているC言語向けのメルセンヌ・ツイスタライブラリ(SFMT)の利用方法を紹介します。
今すぐ使い方を知りたいという方は目次からSFMTライブラリの使い方へ飛んでください。
rand関数
C言語の標準ライブラリにあるrand関数はstdlib.hをインクルードするだけで使うことができ,非常に手軽に利用することができます。ただし、用途によってはなるべく利用しない方が良いものでもあります。
問題1.乱数の上限
まず、rand関数は環境によって216 = 65536程度の範囲の数しか生成できないことがあります。つまり要素数7万個の配列からランダムに値を取り出すなどという場合には使えません。
さすがに最近のコンパイラでは32bitまで対応していることが多いと思いますが、64bit環境が広がっている中では32bitでも足りないという場面もありえます。
そもそも、生成される乱数の上限が環境によって異なるということ自体が問題になりえます。別のサーバーにプログラムを移したらなんだか上手く動かない…なんてことになりかねません。
問題2.再現性の無さ
また値の範囲だけでなく、生成される乱数も環境依存となります。
学術分野のように、誰にとっても実験結果が再現できるようになっていなければならない場面では、もちろん乱数も再現できなければなりません。しかしrand関数はsrand関数によって同じシード値を与えたとしても、環境によって生成される乱数が同じになるとは限りません。
また学術分野でないとしても、開発中はバグの再現のために開発者全員の環境で同じ結果が得られる方が、デバッグの効率は格段に向上します(C言語経験者であれば再現性の無いバグのツラさはよくわかるのではないでしょうか)。
メルセンヌ・ツイスタ
乱数(正確には擬似乱数)をいかに生成するかという問題は数学・アルゴリズムの分野で古くから研究されています。 様々な特徴を持った乱数生成法が提案されていますが(ここでは詳しいことには触れませんが)、その中でも質の良い乱数生成方法として有名なのが メルセンヌ・ツイスタ です。 松本眞氏、西村拓士氏により提案され、現在ではC++やPython、Rubyなど主要な言語でも標準で採用されている方法です。
特長1.周期が長い
擬似乱数は必ず周期性を持ち、生成するうちにいつかは最初に戻ってしまうのですが、メルセンヌ・ツイスタはその周期が219937-1と非常に長く、現実的に問題となることがありません(ここで紹介するライブラリではさらに長周期にも対応しています)。
これがどれくらい長いかと言うと、例えば1ナノ秒ごとに1億台のコンピューターで同時に乱数を取得しても宇宙の寿命までに1周期が終わりません。いえ、もはやそんなレベルですらなく、100億年が1017秒、宇宙に存在する原子の数が1080個、その一方で2300が1090程度と考えると、219937-1が "天文学的数字" すら余裕で飛び越えるくらいの巨大な数であることがわかります。
特長2.値間の相関が小さい
例えば連続する2つの値をそれぞれx座標とy座標の値とし、2次元平面にどんどんプロットしていく、といった使い方をする場合、連続する2つの値に相関があればプロット結果に偏りが生じます(例えば縞模様が見える、といったような)。
2次元では大丈夫としても、これが3次元、4次元…となっていくとどこかで相関が見えてきてしまうのですが、メルセンヌ・ツイスタは623次元でも均等に分布します。
つまり、上記のように座標の値として用いても問題無いですし、連続する32bit乱数を4つ繋げて128bitとして使う、といったようなことをしても乱数として十分機能します。
その他
松本眞氏によりメルセンヌ・ツイスタの特徴や名前の由来などが公開されています。論文へもアクセス可能です。
Mersenne Twister: A random number generator (since 1997/10)
またWikipediaのメルセンヌ・ツイスタのページでもわかりやすく解説されています。
SFMTライブラリの使い方
以下ではメルセンヌ・ツイスタの開発者の一人である 松本眞氏により公開されているC言語向けのメルセンヌ・ツイスタライブラリ(SFMT)の利用方法を紹介します。
ダウンロード
まずSFMTのページの『Download SFMT which supports ...』 からソースをダウンロードします。2018年2月現在、最新バージョンは1.5.1です。
テスト
次にSFMTを利用可能かどうかのチェックを行います。 以下ではLinuxやMacなどUNIXコマンドが使用できる環境を前提として解説します。 (詳細は How to compile SFMT を御覧ください)
ダウンロードしたファイルを解凍し、できあがったディレクトリへ移動してください。
コマンドラインから make std-check
を実行します。
テスト用のコードがビルドされ、出力が想定されたものであるかチェックされます。
$ make std-check ./check.sh 32 test-std test-std-M607 output check OK test-std-M1279 output check OK test-std-M2281 output check OK test-std-M4253 output check OK test-std-M11213 output check OK test-std-M19937 output check OK test-std-M44497 output check OK test-std-M86243 output check OK test-std-M132049 output check OK test-std-M216091 output check OK
すべて OK
となっていれば大丈夫です。
次に make sse2-check
を実行します。
CPUがSSE2に対応している場合に最適化してコンパイルし、その出力をチェックします。
$ make sse2-check ./check.sh 32 test-sse2 test-sse2-M607 output check OK test-sse2-M1279 output check OK test-sse2-M2281 output check OK test-sse2-M4253 output check OK test-sse2-M11213 output check OK test-sse2-M19937 output check OK test-sse2-M44497 output check OK test-sse2-M86243 output check OK test-sse2-M132049 output check OK test-sse2-M216091 output check OK
これもすべて OK
となっていればSSE2を使用できます。
ちなみに実行ファイルに -s
オプションをつけて実行することで乱数生成の速度を測ることができます。
$ ./test-std-M19937 -s 32 bit BLOCK:209ms for 100000000 randoms generation 32 bit SEQUE:311ms for 100000000 randoms generation 64 bit BLOCK:223ms for 50000000 randoms generation 64 bit SEQUE:273ms for 50000000 randoms generation $ ./test-sse2-M19937 -s 32 bit BLOCK:64ms for 100000000 randoms generation 32 bit SEQUE:143ms for 100000000 randoms generation 64 bit BLOCK:60ms for 50000000 randoms generation 64 bit SEQUE:97ms for 50000000 randoms generation $ ./test-sse2-M607 -s 32 bit BLOCK:57ms for 100000000 randoms generation 32 bit SEQUE:129ms for 100000000 randoms generation 64 bit BLOCK:58ms for 50000000 randoms generation 64 bit SEQUE:79ms for 50000000 randoms generation
ソースコードでの利用
では実際に自分のソースコードで利用してみます。
(詳細はダウンロードしたファイルの中の html/index.html を御覧ください)
まずダウンロードしたファイルからヘッダファイル(*.h)とソースファイル(*.c)を同じディレクトリに移動させた上で、以下のように呼び出します(もちろんヘッダをインクルードしてソースを一緒にコンパイルできれば同じディレクトリである必要はありません)。
/* まずSFMT.hをインクルード */ #include "SFMT.h" int main( int argc, char *argv[] ) { /* 状態を保持する構造体 */ sfmt_t sfmt; /* シードを指定して初期化 */ int seed = 0; sfmt_init_gen_rand( &sfmt, seed ); /* 32bit整数を生成する場合: */ uint32_t r_int_32 = sfmt_genrand_uint32( &sfmt ); /* 64bit整数を生成する場合(ただし64bit環境のみ): */ uint64_t r_int_64 = sfmt_genrand_uint64( &sfmt ); /* 0以上1未満の実数を生成する場合: */ double r_real = sfmt_genrand_real2( &sfmt ); /* 0以上1未満の52bit精度実数を生成する場合: */ /* 1. 64bit環境ではこちら */ uint64_t v = sfmt_genrand_uint64( &sfmt ); double r_real_52 = sfmt_to_res53( v ); /* 2. 32bit環境ではこちら */ uint32_t v1 = sfmt_genrand_uint32( &sfmt ); uint32_t v2 = sfmt_genrand_uint32( &sfmt ); double r_real_52 = sfmt_to_res53_mix( v1, v2 ); return 0; }
コンパイルするときは SFMT.c
をコンパイルしてリンクする必要があります。
また周期を SFMT_MEXP
として定義する必要があります。
SSE2を使用する場合は -msse2
を指定します。
$ gcc -O3 -msse2 -DSFMT_MEXP=19937 SFMT.c test.c
余談
標準のrand関数のように使いたい(グローバルに同じ状態の乱数でよい)場合は以下のようなコードを書けば同じように利用できます。
#include "SFMT.h" static sfmt_t sfmt; uint32_t my_rand() { return sfmt_genrand_uint32( &sfmt ); } void my_srand( uint32_t seed ) { sfmt_init_gen_rand( &sfmt, seed ); }
注意
メルセンヌ・ツイスタは得られる乱数列から次の値を予測することが可能と言われています。予測されては困る場面(ゲームや暗号など)に利用する場合は予測できないように一工夫が必要となります。
また初期化時に渡すシード値も工夫しないと偏った数が生成される場合もあるようです。
乱数の性質について厳密性が求められる場面で利用する場合は、メルセンヌ・ツイスタやそのライブラリについてしっかり調べた上で利用してください。まずは よく聞かれる質問 を読んでみることをおすすめします。
最後に
乱数は思いの外奥が深いもので、実際のサービスなどを開発する際は特に注意して用いる必要があります。
ただ、これだけのものをほんの一手間で自分でも利用できるようになるという外部ライブラリのすごさがよくわかるのではないかと思います。
C言語(プログラミング)をはじめたばかりの人は外部ライブラリに対して苦手意識を持つ人もいるかもしれませんが、ぜひいろいろ調べたり試したりして慣れていってみてください。
C言語を基礎からしっかり学びたい場合、以下の本がおすすめです。 恐らく難しい・読みづらいと感じる人が多そうですが…かなり詳しく書かれており、一生使える本だと思います。

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もっとライトな本が良い!という方は以下のほうが良いかもしれません。 独習Cほど苦しまずに覚えられるのではないかと思います。

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